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A História dos
Videogames - Parte 33
22 DE NOVEMBRO
DE 1994 - O SATURN É LANÇADO NO JAPÃO PARA
SUCEDER O MEGA DRIVE E SUA PARAFERNÁLIA DE
PERIFÉRICOS MAL SUCEDIDOS
O bem sucedido Mega
Drive, lançado em 1988, já estava velhinho e
precisava de um sucessor à sua altura. Depois do
fiasco dos periféricos Mega CD e 32X,
a Sega decidiu investir todos os seus recursos no
desenvolvimento de um poderoso console de 32 bits,
que teria como missão principal ter jogos 2D com
qualidade de arcade.
Mas, o mercado de
jogos estava passando por uma revolução,
encabeçada pela própria Sega. Em 1992 foi
lançado Virtua Racing, um jogo de corrida
poligonal, e em 1993, Virtua Fighter era o que se
tinha de mais avançado em jogos 3D. Estava claro
que o seu futuro console deveria lidar com
polígonos também, pois essa era a nova
tendência dos jogos.
Rumores dizem que o
32X, que foi lançado como um add-on para o
Mega Drive, era a primeira versão do Saturn
(chamada internamente de Jupter), mas a
Sega decidiu incrementar o console quando ficou
sabendo, em 1993, das especificações técnicas
do Playstation, o futuro concorrente da
Sony. Com algum tempo de atraso, então, foi
lançado em 22 de Novembro de 1994 o Sega Saturn,
um console de 32 bits com uma complicada
arquitetura interna que continha 8 processadores,
e capacidades tanto 2D quanto
3D.
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Este
é o Saturn japonês, na cor branca.
Abaixo, o controle
que conhecemos da versão americana.
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No primeiro dia de
sua comercialização, impulsionado pelo carisma
da Sega e uma boa safra de jogos inicial
(impulsionada pela conversão dos arcades Virtua
Fighter e Daytona), o Saturn vendeu 170 mil
unidades, chegando a 500 mil no Natal de 1994.
Isso era 60% superior ao que o desconhecido
concorrente Playstation tinha na
época.
Embalada com o
sucesso japonês, a Sega resolveu antecipar o
lançamento do Saturn americano para Maio
de 1995, pegando todo mundo desprevenido,
inclusive os consumidores. Por US$ 400, um preço
deveras salgado, já era possível jogar o
aguardado videogame de 32 bits, que tinha opções
de jogos bem fracas no início.

O
Saturn americano ficou conhecido como "A
caixa preta".

A placa de arcades ST-V Titan era baseada no
hardware
do Saturn, mas os jogos vinham em cartuchos
gigantes.
Em termos de jogos,
o Saturn ficou famoso mesmo pela
excelência em jogos 2D, devido à boa memória
para texturas. Em jogos 3D, com raríssimas
exceções, ele tinha um desempenho inferior graficamente ao rival Playstation (concebido
especificamente para manusear polígonos), devido
à dificuldade de se programar para seus 8
processadores internos.
Até mesmo Yu
Suzuki, o grande guru da Sega, reclamava da
dificuldade de se fazer jogos para o console,
dizendo que, para extrair todo o seu potencial,
seus títulos tinham que ser feitos na linguagem
de máquina, o Assembly, ao invés do popular
C/C++, que era utilizado por praticamente toda a
comunidade desenvolvedora de jogos no Japão,
Europa e EUA.
E esse foi o grande
calcanhar de aquiles da Sega, que perdeu muitos
títulos de outras produtoras para o Playstation,
mais simples de se programar. É curioso notar
também que Sonic, o grande mascote da Sega, não
apareceu em um jogo original de plataforma
para o Saturn (Sonic X-Treme foi anunciado,
mas nunca lançado). Mesmo assim, o Saturn
teve uma boa biblioteca de jogos para a época, no
qual você confere alguns títulos logo
abaixo:
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| Astal
foi um dos primeiros jogos de Saturn. |
Bug
Too!, a continuação do simpático jogo
do
inseto, que tinha tudo para ser o
mascote oficial
do Saturn e não decolou. |
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| Clockwork
Knight, mais um jogo de plataforma. |
E
o inesquecível shooter Panzer Dragoon. |
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Bomberman,
o clássico puzzle da Hudson Soft,
também não poderia faltar no Saturn.
Esse é um
dos jogos mais adorados pelo público
japonês. |
Shin
Shinobi Den era um "remake" do
clássico
jogo de ninjas popularizado nos arcades
e
no Mega Drive. |
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| Sega
Rally, esse sim, era fabuloso. |
E
o clássico Out Run, lançado só no
Japão. |
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| Um
Rpgzinho básico: Albert Odyssey. |
E
o excelente Grandia, da Game Arts. |
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Panzer
Dragoon Saga, em formato RPG, era um
dos jogos mais cultuados do console,
lançado no
final de sua vida útil. |
Ao
lado de Shiining Force III, o público
amante de
RPGs não tinha do que reclamar de
qualidade. |
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| Virtua
On e... |
Virtua
Cop: 2 Virtuas do barulho! |
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| Burning
Rangers, do Sonic Team. |
E
o jogo mais bem feito do Saturn: Nights.
Na foto,
a versão preparada para o Natal. |
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Battle
Arena Toshinden, o jogo que mostrou o
potencial do PSX, apareceu no Saturn. |
Fighting
Vipers, totalmente em 3D, mostrava
as
habilidades poligonais do console. |
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| Mas,
foi Virtua Fighter 2 e... |
Fighters
Megamix, os grandes jogos de luta. |
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| Sem
contar com os Xmen Vs Street Fighter e... |
Marvel
Vs Street Fighter, adorados por
muitos. |
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| Fifa:
Road to World Cup e... |
NBA
Live: os jogos da EA estavam presentes. |
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| VR
Golf: um golfezinho básico. |
E
a corrida com Sonic e CIA, em Sonic
R. |
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Daytona,
a primeira versão, era péssima, e pouco
lembrava o excelente arcade. Mas
a Sega
corrigiu os defeitos mais tarde,
com Daytona
Championship Circuit Edition. |
Quem
diria, o Saturn teve uma versão de
Castlevania: Nocturne in the Moonlight,
que fez
muito sucesso no PSX. Pena que a
conversão
não foi das melhores, apesar do jogo ser
em 2D. |
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| Gradius
Deluxe. |
E
a corrida de Manx TT Superbike. |
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Resident
Evil também apareceu no Saturn, em
versão pior do que a do Playstation. |
Sonic
Jam era uma compilação dos antigos jogos
de Sonic para o Mega Drive. |
Em se tratando de
acessórios, controles arcade e volantes foram
lançados no início de sua vida útil, além do
seu "Memory Card", que era um cartucho
de backup. O Saturn teve também um
cartucho de expansão de memória de 4 MB,
utilizado principalmente por jogos de luta 2D.
 
 
Mas o
Saturn Net Link foi o acessório mais
interessante: ele era um cartucho com modem, feito
sob medida para acessar a Internet.

Apesar de alguns
excelentes jogos da Sega, o Saturn não
teve o suporte necessário das principais
produtoras japonesas, que preferiram produzir para
o Playstation, mais fácil de programar (o
que tornava os jogos mais bonitos graficamente) e
com custos de desenvolvimento mais baratos. O
maketing fraco da Sega e a falta de variedade de
jogos acabaram por sepultar o console, que teve um
grande começo mas uma base instalada muito
pequena 4 anos depois.
No final de 1998, o
Saturn foi oficialmente descontinuado pela
Sega (para dar lugar ao seu sucessor natural, o
Dreamcast), mas o último jogo produzido para ele
foi lançado em Dezembro de 2000. Ele ainda vive
na lembrança dos fanáticos pela Sega e nas
fábricas da Tec Toy, no Brasil, onde é produzido
até hoje.
* A
JVC também produziu uma versão do Saturn, o
V-Saturn, que vinha com um cartucho para
descomprimir vídeos MPEG-1, muito populares na
Ásia.

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